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netidee.at Förderprogramm

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Alle geförderten Projekte im Überblick

Projektname

Kurzbeschreibung

Intelligenter 1x1 Trainer fuer Schulkinder
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Erlernen des Einmal-Eins ist ein wesentlicher Bestandteil des Mathematik Unterrichts in Grundschulen. Dieses Projekt möchte auf Vorarbeiten zu einem intelligenten Trainer aufbauen und das Programm österreichweit allen Schulen zur Verfügung stellen. Das Herzstück des Portals ist ein Algorithmus der die Leistungsfähigkeit der LernerInnen erkennt und daraus gezielt Aufgaben anbietet um das Erlernen des Einmal-Eins angepasst erfolgen zu lassen.
Das iPad in der Volksschule
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Ausweitung der Internetnutzung im Volksschulbereich. Ziel ist, die Einführung einer sicheren Kommunikation via Klassenblog, sowie die pädagogische Arbeit und Schaffung eines kreativen Umfeldes mit Nutzung des iPads im Unterrichtsalltag aller 4 Schulstufen der Volksschule. Der Klassenblogs ersetzt das Mitteilungsheft, fördert die lese-und rechtschriftliche Kompetenz der Kinder und verlagert die Kommunikation der Eltern, SchülerInnen und LehrerInnen konsequent ins Internet. Das iPad in einem „1:1 Concept“ unterstützt die haptisch-kinästhetische Herangehensweise an Unterrichtsinhalte und bietet Kindern erste Erfahrung in der Zusammenarbeit auf einem elektronischen Device, sowie die Möglichkeit kreativ inhaltliche Arbeit zu leisten. Kinder von 6-10 Jahren lernen dadurch vor der Nutzung von WOW, facebook&Co adequate Kommunikation und kreative Lösungen von Arbeitsaufgaben im Internet.
Online-Kuendigen
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Erstellung der Website www.online-kündigen.at, auf der Konsumenten Verträge, Mitgliedschaften, Abos & Co. kündigen können. Serverseitig wird ein Kündigungsschreiben als PDF erzeugt und mittels amtlicher Handy-Signatur rechtssicher signiert. Dieses signierte PDF wird schließlich automatisch (d.h. direkt über die Website) an die (in unserer Datenbank hinterlegte) E-Mail-Adresse der Firma verschickt.
Website Security Response
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Analysen der Angriffe von „Anonymous“ zeigen, dass die Angreifer erst dann aggressiv werden, wenn man Sie ignoriert. Doch passiert das nicht absichtlich. Es existieren keine Methoden, damit sich „Hacker“ qualifiziert, vertrauensvoll und ohne Angst einer Strafverfolgung an die Webseiten-Betreiber richten können, wo sie auch ernst genommen werden und es dann auch zeitnah gefixt wird. Auf der anderen Seite sind viele Unternehmen mit dem Abarbeiten eines Hackerkontaktes überfordert und so wird die Verantwortung von einer Abteilung zur anderen geschoben. Genau hier setzt das Projekt an. Es soll eine qualifizierte vertrauenswürdige Möglichkeit auf der Webseite geben, wo jeder Hacker eine Nachricht/Beweise einreichen kann.
Technikbasteln
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Projekt, in dem Kinder die Hauptakteure sind. Sie werden von uns in Workshops darin begleitet Informationstechnologien zu verstehen, in vielfältiger Weise zu erfahren und auch zu hinterfragen. Thematisch werden hierbei unter anderem die Funktionweise von Computern, Mobiltelefonen und GPS, der Aufbau des Internets und Vorsichtsmaßnahmen bei der Verwendung dieser Werkzeuge behandelt. Die Projekt-Website soll eine weiterführende Online-Referenz bieten, zur Dokumentation der Workshops dienen und damit einen orts- und zeitunabhängigen Zugang zu diesen Bildungsmaterialien schaffen.
MappingLiterature
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Verortung von Literaturfragmenten, mit dem zwei Zielsetzungen erreicht werden sollen:
  1. Die Erstellung einer der Wissenschaft dienlichen Datenbank, die Literatur mittels der räumlichen und zeitlichen Verortung von Literaturfragmenten indiziert, sowie eine Referenzimplementierung für den Raum Wien
  2. Die Schaffung eines zeitgeistigen Interfaces für Kulturkonsumenten, die sich zu Literaturproduktionen bestimmter Orte informieren möchten (z.B. wie wurde der Wiener Prater in den letzten 200 Jahren wahrgenommen?)
Lux
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Statt Nachrichten in Form von statischen Artikeln zu publizieren, bestehen Lux Themenseiten aus Komponenten, deren Zusammenspiel Lesern ermöglicht, sich über Themen in beliebigem gewünschtem Umfang und beliebiger Frequenz zu informieren:
  1. Eine von Journalisten verfasste und ständig aktualisierte Erzählung und Analyse der gesamten Geschehnisse bis zum aktuellen Moment
  2. Multimedia-Miniblog: Zitate, Verweise auf Quelldokumente und andere Medien, Live-Videostreams, Leserbeiträge, usw: Der Input des Journalisten, ungefiltert und in Echtzeit veröffentlicht. Die relevantesten dieser Beiträge werden regelmäßig in den Haupttext eingepflegt.
  3. Community-Features: Q&A, Meinung, Korrektur etc.
...,Stimmts
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Das Projekt hat ein Spiel zum Ziel das eLearning nahtlos in den sozialen und mobilen Alltag der Zielgruppe anpasst.Sinn des Spieles wird sein, sein Wissen in einer Vielzahl von Themengebieten über die Beantwortung von Aussagen zu erweitern. Eine Beispiel Aussage wäre: "Graz ist die Hauptstadt der Steiermark". Der Benutzer muss hierbei nur mit "RICHTIG" oder "FALSCH" antworten und erhält eine Rückmeldung über die Korrektheit seiner Antwort inkl. Detailinfo über die Aussage. Aussagen können in Fragenpools gruppiert und an beliebigen GPS-Koordinaten abgelegt bzw. gefunden werden. Es gibt ebenfalls die Möglichkeit Trainingspläne zu erstellen welche von anderen Usern bewertet und genutzt werden können.Um die Motivation der User zu steigern auch fleißig zu spielen (= zu lernen), wird es Ranglisten, Statistiken, ein Levelsystem und Auszeichnungen geben.Ein höheres Level erreicht man durch Punktegewinn für korrektes Antworten. Auszeichnungen werden für Meilensteine vergeben.
WebWheeling
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Podcastreihe, bietet KulturwissenschaftlerInnen den Raum — und vor allem die Zeit — ihre Forschungen klar und verständlich einem breiten Publikum zu vermitteln. Es werden – in multilingualen Interviews – Themen in den Blick genommen, die im digitalen Zeitalter von besonderer Relevanz sind: Erfahrung mit hybrider Identität, Rechten, Sozialität, Urheberrecht, usw. Die Serie versucht eine vermittelnde Position zwischen Wissenschaft und Öffentlichkeit einzunehmen, in dem sie sich der digitalen Audioproduktion im Zusammenspiel mit visuellen Interaktionen annimmt.
Wissensspiele
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In Wissensspielen sollen bekannte Spielideen in abgewandelter Form derart spannend und abwechslungsreich im Internet dargestellt werden, dass die Anwender diese gerne spielen und nebenbei verschiedene Fachgebiete lernen. Zur weiteren Motivation soll bei allen Spielen die Möglichkeit der Eintragung in eine Rangliste vorgesehen werden. Alle Spiele sollen mehrsprachig entwickelt werden. Zusätzlich soll auch ein Grundstock von ca. 1000 didaktisch wertvollen Fragen vom Projektteam erarbeitet werden. Bei allen Spielen soll die Bearbeitung (Eingabe, Kopieren, Ändern und Löschen) der Fragen und Antworten für registrierte User ermöglicht werden. Damit können neue Gebiete eröffnet werden. Die Entwicklung von neuen Fragen soll auch für Schüler/innen geöffnet werden, da dadurch erfahrungsgemäß ein nachhaltiger Lernprozess ausgelöst wird.
 

 

 

Wichtige FAQ

fold faq
Wer kann teilnehmen?

Jeder, der eine gültige eMail-Adresse und einen Wohnsitz in Österreich (österreichische Zustelladresse) hat.

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Wer hilft mir beim Ausfüllen des Förderungsantrags?

Sie müssen den 7 Schritten genau folgen.

Sie finden diese 7 Schritte hier.

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Wie erfahre ich alles Notwendige über netidee?

1. Direkt auf der Website www.netidee.at.
     Dort steht alles, was Sie wissen müssen.

2. via eMail an info@netidee.at Mailto Link

3. auch telephonisch sind wir für Sie erreichbar unter: +43 662  46 69 87

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Ich habe technische Probleme beim Ausfüllen des Förderungsantrags

Damit Sie ohne irgend ein lizenzpflichtiges Programm einreichen können, liegt der Förderungsantrag im Adobe-PDF Format vor.

Sie füllen alle zutreffenden Felder des Förderungsantrags aus und ingnorieren dabei etwaige Meldungen, dass Adobe Reader die in Formularfelder eingegebenen Daten nicht speichert. 

Erst wenn Sie fertig sind,  klicken Sie auf die Schaltfläche "Formular senden" am Anfang oder am Ende des Förderungsantrags. Damit werden die von Ihnen eingegebenen Daten als fertige Nachricht an antrag@netidee.at Mailto Link zu ihrem Mailprogramm geleitet. Eventuell müssen Sie diese Nachricht in Ihrem Mailprogramm noch manuell absenden.

Natürlich können Sie den ausgefüllten Förderungsantrag auch ausdrucken. Sobald netidee diese Nachricht empfangen hat, wird ein Bestätigungsmail mit einer BearbeitungsID zurückgesendet. Diese BearbeitungsID müssen Sie immer angeben, wenn Sie mit netidee über Ihren Förderungsantrag via eMail oder Telephon kommunizieren.

Bitte verwenden Sie bei Problemen in jedem Fall immer die neueste Version des Adobe Acrobat Readers External Link. Mit älteren Versionen kann es zu Problemen beim Ausfüllen oder Versenden des Antrags kommen.